ksudoのブログ(仮)

ソフトウェア開発やシステムトレードおよび日常について綴ります。

アプリ開発

じゃんけんドロップ開発日記⑤

以下のエントリーの続きです。 blog.pipo.jp 今回はゲームの宣伝について書こうかと思います。 プレスリリース 個人でゲームを完成させて、ストアで公開するところまで辿り着いただけでも、自分を褒めてあげたいところです。ただ、それで終わってしまうと、…

じゃんけんドロップ開発日記④

以下のエントリーの続きです。 blog.pipo.jp 『じゃんけんドロップ』についてはAppliv様のレビュー記事をご覧下さい。 app-liv.jp 前回は開発環境周りでトラブったことについて書きましたが、今回は、それ以外の部分でゲーム開発者の方にお役に立ちそうなこ…

じゃんけんドロップ開発日記③

以下のエントリーの続きです。 blog.pipo.jp 『じゃんけんドロップ』についてはAppliv様のレビュー記事をご覧下さい。 app-liv.jp 今回はUnityでスマホ向け2Dゲームを作る際に環境周りでハマった点と解決策を書いていこうかなと思います。開発時のツイートを…

じゃんけんドロップ開発日記②

以下のエントリーの続きです。 blog.pipo.jp 『じゃんけんドロップ』についてはAppliv様のレビュー記事をご覧下さい。 app-liv.jp 開発環境 ゲームを開発するにあたって、最初に悩んだことは、開発環境をどうするかでした。スマホ用の2Dゲームを作ることを想…

じゃんけんドロップ開発日記①

長らく放置していた本ブログを更新してみます。 ゲームリリース 久々にスマホアプリを作りました。『じゃんけんドロップ』という落ち物ゲームです。画面をタッチして、落ちてくる「手」を左右に動かし、積み上がった「手」とじゃんけんを行います…なんて言わ…

2021年振り返り

2021年も終わりということで、振り返りをしたいと思います。 システムトレード成績 以下が、運用開始してからと、2021年初めからの、それぞれの日本株の累積利益の推移です。(米国株のシステムトレードもしていますが、投入資金が日本株の1/20程度と少ない…

2021年の目標

一年の計は元旦にあり、というわけで今年の目標を決めます。 昨年の目標の振り返り っと、その前に昨年の目標を振り返ってみましょう。 今年のシストレの目標はこんな感じにしようかな。①新市場向けのシステムを作る。②機械学習を取り入れる。③日本株で月次…